venerdì 26 febbraio 2016

ACCOSTAMENTI INSOLITI

Alessandro Brozzetti
 22 febbraio alle ore 22:19



 RUOTA DI BARI IL LOTTO VISTO CON LA STESSA LOGICA DEL TOTOCALCIO. TRAMUTANDO I FAMOSI SIMBOLI 1X2 IN NUMERI, ABBIAMO: SULLA BASE DELLE ULTIME 9 ESTRAZIONI: 20,22,25,28,42,44,49,51,54,68,66,6,36 INVECE SULLA BASE DELLE ULTIME 7 ESTRAZIONI: 20,22,28,40,44,49,71,76,51,56,88,80,85,1,31,6,38 OVVIAMENTE TALI NUMERI, SUPERANDO LE 10 UNITÀ, VANNO SISTEMIZZATI.








IL PRONOSTICO SUDDETTO HA PRODOTTO IL TERNO AL PRIMO COLPO.

LA TEORIA MATEMATICA DEI RITARDI

Da quando nel 1936 fu resa nota la teoria matematica dei ritardi e cioè da oltre sessanta anni, gli studi lottologici vengono seguiti con molto impegno ed entusiasmo da quei cultori che ne hanno compreso l’importanza e il significato.
Purtroppo, nei primi decenni il risultato non è stato quello sperato, sia perché detta teoria - non compresa nella sua essenza - non è stata opportunamente seguita e coerentemente sviluppata, sia perché da parte di alcuni si è creduto che fosse possibile fissare dei limiti insuperabili nell’assenza delle varie combinazioni, sia infine perché si è dato luogo non di rado ad aperture che sono rimaste nell’ordine cabalistico dei numeri. Si è, infatti, parallelamente tenuto conto del ritardo nella scomposizione dei numeri in vari raggruppamenti con l’uso dello stesso "metro", dimenticando che il problema principale è un altro e si articola su aspetti del tutto diversi che vanno dalla necessità di conoscere i valori statistici e teorici di approssimazione alla opportunità di suddivisioni razionali che consentano di disporre di combinazione logica e quindi di una classificazione codificata che tenga conto soprattutto dell’aspetto proporzionale.
La mancanza di questo tipo di studio di ricerca e di analisi ha spesso prodotto risultati deludenti o casuali, anche perché l’aspetto soggettivo è rimasto dominante a discapito di quella oggettività che si identifica con il rigore scientifico dell’immagine e quindi della scelta.
Sull’aspetto proporzionale dovremmo certamente soffermarci ancora, tenuto conto che esso è preminente in lottologia e che gli stessi ritardi o le frequenze sono interpretabili attraverso un criterio proporzionalistico. E’ questo un principio intuitivamente già stabilito e che poi ha trovato piena conferma nell’analisi dei gruppi simmetrici che hanno rivoluzionato il modo di fare ricerca, di selezionare e di preferire gli estratti più credibili.

Peraltro non si può aspettare che certe combinazioni raggiungano sempre ritardi insoliti, giacché non sono appunto frequenti e non danno assoluta garanzia di sorteggio a breve.

La scelta, se mai, è di ordine - logico naturale - e il fattore che meglio la fa evidenziare è quella del sincronismo normale e continuo. L’oscillazione dei valori proporzionalistici emerge appunto dalla posizione sincronica degli elementi ed è questa connessione che può dare più sicurezza, specie nei casi in cui si raggiungono i limiti di variabilità.
Oltre questi limiti inizia il vero ritardo e quindi la possibilità di calcolarlo, distinguendo in passaggi obbligati il ritardo normale e quello massimo teorico di attesa.
Il Samaritani ne parlò prima ancora di scrivere il suo trattatato, illustrandone delle formule chiarificatrici e rimaste fino ad ora sconosciute. Egli partì dal concetto di ritardo normale scrivendo che "spuntando i novanta numeri di una ruota a partire da una certa data, si arriverà necessariamente al momento in cui rimarrà un solo estratto da sorteggiare, il quale poi si presenterà, alla 78a assenza".

Orbene, se tutto questo avverrà normalmente si dirà che il ritardo normale di un estratto semplice di una ruota è di 78 estrazioni, con limiti di variabilità oscillanti all’incirca tra 73 e 89 lunghezze. Ma cosa stanno ad indicare detti limiti? Esattamente che prima delle 73 assenze gli elementi da sorteggiare potevano essere anche due, che tra le 73 e le 89 il numero rimasto fosse solo uno od anche che dopo le 89 fossero già sortiti tutti i 90 numeri.

Conclusione: il ritardo normale è dato dalla quantità di estrazioni che si verificano perché un estratto semplice in una ruota resti l’ultimo ancora da sorteggiare.


Ed è proprio l’estratto semplice che prendiamo a campione la cui probabilità di non estrazione è 17/18, mentre i casi da esaminare sono 90 perché tanti sono i numeri che nel corso delle estrazioni sono soggetti a ritardi diversi.

Dice il Samaritani: "se si pone, supponiamo, (17/18)10 = 0,565 , si può trasformare questa frazione decimale in frazione propria che abbia per denominatore 90" e scrivere:

0,565 = 50,817/90, ovvero 90l(17/18)10 = 50,817

Poiché i casi possibili sono 90, il numeratore 50,817 indica i casi favorevoli e questo significa che dopo 10 estrazioni c’è da attendersi che siano proprio tanti i numeri da sorteggiare, in quanto la probabilità contraria 17/18 elevato a 10 indica la probabilità contraria dopo 10 estrazioni.

Se qualcuno avesse avuto ancora qualche dubbio sull’origine di certi importanti studi da noi condotti, crediamo di aver sufficientemente fornito i chiarimenti necessari.
Piuttosto, dopo quanto sopra detto è logico che se vogliamo sapere qual è il ritardo che raggiungerà l’ultimo dei novanta numeri ancora da sorteggiare (dopo che sono stati estratti tutti gli altri e cioè il ritardo normale), basta risolvere la seguente equazione:
                       (17/18)X  = 1/90  (che dà 78,72)
Ovviamente, se invece di limitarci a novanta numeri (da uno a novanta) prendiamo in considerazione la quantità dei numeri sorteggiati dalla istituzione del gioco (circa 300.000) otteniamo il massimo ritardo di attesa dell’estratto semplice (220 lunghezze).
Naturalmente questi calcoli possiamo ridurli facendo uso della costante di decadimento (17,4952) che è poi una derivazione degli studi del Samaritani che chiamò coefficiente di sorteggio.
Infatti otteniamo:

Ritardo  Normale       17,4952/ln (90) = 78,72

Ritardo Max Teorico  17,4952/ln (300.000) = 220

 

GLI AMBI DUE VOLTE BIVALENTI

In passato sono stati tanti gli studi e gli argomenti affrontati dai più grandi studiosi di lotto da farci ritenere che dal punto di vista matematico ci sia poco ancora da esplorare ed approfondire, invece molto crediamo si possa fare grazie all’uso del PC nell’indagine statistica per il gioco pratico di ogni giorno.
Tra gli argomenti che in futuro potrebbero darci grandi possibilità di battere il banco con approfondimenti e studi mirati, crediamo che, tra quelli da noi trattati dal nostro primo articolo fino ad oggi, i più promettenti siano quelli che parlano delle formazioni dinamiche e delle formazioni sincrone ed isocrone.

Sul Nuovo Giornale del Lotto in passato molto spesso sono stati pubblicati studi sugli  ambi bivalenti, argomento di questo articolo che rientra nel fenomeno dell’isocronismo, anzi i Lettori ben sanno che quasi tutti i grandi studiosi di lotto che hanno scritto su queste pagine hanno trattato questo argomento in tanti anni in diverse occasioni.

Dal titolo dell’articolo “due volte bivalenti” chi conosce l’argomento avrà compreso che vogliamo parlarVi di alcuni ambi particolari diffusamente trattati nei n° 6/7/10 del 2006 del Giornale e nell’aggiornamento fatto sul n° 19/2006; di questo tipo particolare di ambi bivalenti in precedenza ci sembra che si sia parlato raramente o in forma incompleta.

Li riproponiamo anche sul web perché riteniamo che i risultati ottenuti da queste formazioni sono di grande interesse statistico e di grande utilità pratica nel gioco.

Per chi ha poca dimestichezza con il termine bivalente, si ricorda che si definisce tale un ambo che è uscito su due ruote contemporaneamente nella stessa estrazione; ad esempio nell’estrazione del 18-03-2006 l’ambo 59.28 è sortito contemporaneamente sia su MILANO che su NAPOLI.

Cercheremo di essere il più possibile chiari e concisi anche per tutti i nuovi Lettori che affrontano questo argomento per la prima volta.

Dal 1945 in totale abbiamo avuto sulle 10 ruote 4298 casi di ambi bivalenti fino al 3/2/2007 ed il massimo storico per la nuova sortita dello stesso ambo su una delle due ruote, dove si è presentato contemporaneamente, si è registrato sulle ruote di Milano-Palermo con l’ambo 3.40, ripresentatosi sulla ruota di Milano dopo 1552 estrazioni.

Questo l’avrete sicuramente già letto in tanti articoli scritti finora su questo argomento, ora invece vogliamo spingerci oltre e cercare tra questi ambi una minoranza particolare che abbiamo chiamato “due volte bivalenti”.

Con questo termine per capirci abbiamo definito l’ambo bivalente che, prima della nuova sortita dello stesso ambo su una delle due ruote dove si è presentato contemporaneamente, sortisce su altre due ruote diverse dalle prime due, con una bivalenza contemporanea su 4 ruote, a due a due con lo stesso ritardo.

Ad esempio l’ambo 3.40, segnalato sopra per il suo storico, sortì il 17-6-1972 contemporaneamente su Milano e Palermo, però prima della nuova sortita su una delle due ruote lo stesso ambo si presentò il 16-4-1997 su Bari e Torino sempre contemporaneamente e quindi ci trovammo di fronte ad una doppia bivalenza, che coinvolgeva 4 ruote in attesa di sfaldamento con ritardo uguale a due a due.

Se ora noi cominciamo a contare il ritardo dall’inizio della doppia bivalenza, ovvero dal 16-4-1997, vediamo che l’ambo in oggetto sortì prima su Bari, l’1-9-1999 dopo 247 estrazioni, annullando quindi la bivalenza sulle ruote di Bari-Torino e poi su Milano dopo 251 estrazioni: se ci è permesso usare il termine potremmo dire che abbiamo usato una specie di ammortizzatore del ritardo degli ambi bivalenti in questi casi particolari con quattro ruote coinvolte.

Di questi ambi due volte bivalenti dal 1945 abbiamo riscontrato 137 casi e  molto interessanti sono stati i massimi storici ed i comportamenti nelle varie sortite che potete approfondire negli articoli citati; in questi abbiamo già visto i massimi ritardi registrati:

  • per la sortita dell’ambo su una delle quattro ruote interessate;
  • per la sortita dell’ambo su una delle due ruote rimanenti, dopo aver escluso le due ruote sfaldatesi dopo la sortita del punto 1) 
Ci preme sottolineare l’importanza dello studio da noi riportato di tutti i 137 casi di doppia bivalenza; per ciascuno di essi abbiamo analizzato i ritardi seguendo tutto il percorso dell’ambo nelle sue sortite, dalle quattro ruote iniziali fino all’ultima ruota residua, per arrivare appunto agli storici:
  1. per il gioco  sulle quattro ruote (1° ambo);
  2. per il gioco sulle tre ruote rimanenti (2° ambo);
  3. per il gioco sulle due ruote rimanenti (3° ambo);
  4. per il gioco sull’ultima ruota residua (4° ambo).
La nostra preferenza va al gioco residuo con un solo ambo su una sola ruota che molto si presta a speculazione i risultati sono di sicuro eccellenti, CON SOLO 15 CASI SU 137 c’è stato un ritardo superiore alle 1000 estrazioni: in pratica senza dilungarci in troppi commenti per 116 ambi su 137 abbiamo avuto tutte le sortite su ciascuna delle quattro ruote entro le 1000 estrazioni e gli altri 15 casi hanno raggiunto il max di 1800 estrazioni a partire dall’inizio della doppia bivalenza.
Riteniamo questo gioco un valido strumento utile e poco dispendioso, particolarmente adatto alle tre estrazioni settimanali, con poca spesa.

Naturalmente l’attesa può essere in alcuni casi un po’ più lunga del previsto, per questo si raccomanda sempre molta prudenza, ma proprio questa ristrettezza del gioco ci offre la possibilità di scegliere anche più di una sola formazione, ad esempio 5 o 6 ambi oppure come nel caso del punto 4) volendo anche tutti i casi attuali, che di solito non superano i 12-13 ambi.

Ricordiamo che periodicamente sul Giornale, come per tutti i nostri studi, queste formazioni saranno aggiornate quando le necessità lo richiederanno.

       

mercoledì 24 febbraio 2016

IDEE MAGNIFICHE

CAZZEGGIARE | idee da masticare type="application/rss+xml">

Illimitati Messaggi Gratuiti verso tutti i gestori!

Dopo tante ricerche online è saltato fuori qualche sito interessante che permette l’invio di sms gratuiti verso la maggior parte dei gestori!

Ecco qui i migliori (verranno aggiornati costantemente):

1)SlingSMS

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Questo sito permette l’invio di infiniti messaggi gratuiti giornalieri (verso tutti gli operatori del mondo) con una piccola pubblicità in fondo al messaggio “sent by slingsms.com”.

Sarà sufficiente scrivere “Italy” nel campo “COUNTRY”. Nel campo “NUMBER\CONTACT” bisognerà inserire il numero del cellulare destinatario senza il “+39”.

L’SMS arriverà in pochi secondi! Provatelo!

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2)OfSMS

Questo sito permette l’invio di sms gratuiti SENZA PUBBLICITA‘. Presenta l’unico difetto del controllo captcha prima dell’invio del messaggio

1)Basterà scrivere il numero del destinatario nel primo spazio, preceduto da “39” (per i destinatari italiani).

2) Si scriverà il messaggio dove c’è scritto “Write Your Message Here”.

3) Si inserirà il codice di verifica nell’apposito box.

4) Si cliccherà su “Submit SMS” per completare l’invio.

Questi siti verranno aggiornati al più presto…

Buoni SMS a tutti!

Vincere le scommesse calcistiche con certezza matematica! E’ possibile?

Ebbene sì! Si possono vincere davvero con certezza matematica le scommesse della domenica!

Pensate infatti che un bookmaker abbia inserito le seguenti quote per una partita:

1: 3.1

X: 3.05

2: 3.2

Sarebbe sufficiente puntare una stessa somma su tutte e tre le giocate per avere la certezza matematica di vincere qualcosa!

Infatti qualunque dei casi si verificasse, avreste una vincita superiore al triplo della giocata, e che dunque coprirebbe la spesa complessiva!

Purtroppo non sono così stupidi i bookmaker, però potremmo sfruttare le massime quote di ogni giocata per provare a trovare una scommessa matematicamente vincente!

COSA SERVE PER VINCERE LE SCOMMESSE?

a)Su questo sito http://www.neltuosito.it/Servizi-Web/Calcio/Quote-Scommesse.asp trovi tutte le scommesse dei principali gestori di scommesse calcistiche tabulate.

b)Il programma che segue invece permette di verificare( con una formula ricavata con le conoscenze da 2° liceo) se, scegliendo la massima quota per ciascun evento di tutte le scommesse, ce n’è una sicuramente vincente!

(scarica “Scommesse.xlsm” qui)

COME SI FA?

1)Vai sul sito http://www.neltuosito.it/Servizi-Web/Calcio/Quote-Scommesse.asp  e copia tutte le quote di ciascun bookmaker (SNAI, MISTERTOTO ecc.) e incollale con l’apposito pulsante nei rispettivi fogli(SNAI, MISTERTOTO ecc.) del fileScommesse.xlsm scaricato qui sopra.

 

 

 

2) Clicca sul pulsante “CALCOLA” nel primo foglio del file excel e aspetta che il computer lavori.

3)Verifica se nell’ultimo foglio (“Foglio5”) è comparso un “OK” nella colonna gialla “BA” (come nell’esempio qui sotto)

4) Il numero nella rispettiva colonna “AE” sarà formato dai 4 numeri del palinsesto e dal numero della partita su cui scommettere. Le quote su cui scommettere sono nelle colonne “AX”,”AY”,”AZ”.

5) Una volta che avete trovato una scommessa vincente, siate sicuri che esiste una combinazione di puntate sui tre eventi che vi assicura la vincita.

Qualora non ne foste capaci scrivete qui il numero corrispondente alla scommessa vincente e vi dirò io come puntare (e punterò anche io :D )

Buon guadagno!

Scaricare musica direttamente da YouTube!

Ormai YouTube è uno tra i più visitati siti della rete. Si sa che vi si può trovare qualsiasi pezzo di musica si stia cercando.

E se lo si volesse scaricare sul proprio computer? E’ facilissimo, e non serve scaricare alcun programma!

1) Basterebbe visitare il sito http://www.vidtomp3.com/ e inserire nell’apposito spazio il link del video che si vuole scaricare.

2) Si aprirà una nuova pagina in cui dovrete cliccare su “CLICK HERE to get your Download Link”

3) Si aprirà una terza pagina in cui dovrete cliccare “Download MP3” (come nell’immagine seguente) e attendere il download.


 

 

 

 
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Oppure per chi non volesse perdere tempo basterebbe sostituire nel link di youtube la prima parte

http://www.youtube.com/watch?v=”

con

http://www.vidtomp3.com/middle.php?v=

Si può scoprire la password di una rete WiFi? Come?

Ora i collegamenti wireless sono i più utilizzati per connettersi ad internet. Tuttavia l’assenza di un filo di collegamento permette a chiunque di ricevere il segnale della vostra connessione e, se munito di password, di accedervi.

I modem più colpiti sono quelli di Alice e Fastweb.

Gli algoritmi che cercano di recuperare le password sfruttano gli stessi metodi che le compagnie usano per fornire le password di pre-impostazione dei modem venduti.

Ecco a voi un metodo per scoprire una password persa della vostra connessione, o anche un valido metodo per testare la sicurezza della vostra chiave di connessione!

NON USATE IL PROGRAMMA PER SCOPRIRE LE PASSWORD DI CONNESSIONI NON VOSTRE, PERCHE’, prima di iniziare a spiegare ricordo che l’accesso abusivo ad un sistema informatico o telematico è un REATO PERSEGUIBILE a termine di legge (art. 615-ter c.p.) e  che la detenzione e la diffusione abusiva di codici di accesso a sistemi informatici o telematici è un reato penale perseguibile secondo la legge 615-quater c.p.

Scaricate prima di tutto questo programma da questo sito.

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1) se volete ritrovare la password o testare la sicurezza di una connessione wireless FASTWEB aprite il file compresso e poi il file “FASTWEB WEB CALCULATOR.exe

Vi si aprirà una schermata di questo tipo:

A questo punto basterà inserire nell’apposito spazio accanto a “FASTWEB-1-“ proprio quella serie alfanumerica che si trova nella stessa connessione.

 

Poi cliccato su “Calc” apparirà sotto la probabile CHIAVE DI CONNESSIONE.

(ricordo che questo metodo funziona solo per connessioni WPA, ovvero di vecchia generazione, che sono comunque ancora molto frequenti)

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2) Se voleste testare una connessione ALICE aprite il file “Alice WPA Calculator 2.0.exe” sempre presente nello stesso archivio (come si evince dallo stesso nome del file, anche in questo caso saranno solo le reti alice WPA a poter essere oggetto di test).

Vi si aprirà questa schermata

a) Dovrete inserire la serie numerica che segue “Alice-” nel nome della connessione, proprio nell’apposito spazio (sia sotto la voce “1. Calcolo MAC ethernet”, che sotto la voce “2.Calcolo seriale”)

b)A questo punto si clicchi sia su “Calcola MAC” che su “Calcola seriale”.

[Se dopo aver cliccato su “Calcola seriale” potreste riscontrare un errore di impossibilità di calcolo. In quel caso provate a cambiare le combinazioni dei K e dei Q disponibili nei menù a tendina.]

c)Infine copiate il seriale ottenuto nello spazio apposito sotto la voce “3. Calcolo WPA”, e si clicchi sul pulsante “Calcola WPA”.

 

Apparirà accanto alla scritta “WPA:” la probabile CHIAVE DI CONNESSIONE

Con entrambi i metodi illustrati si riusciranno con buona probabilità a ritrovare password di reti WPA che non sono state modificate a seguito dell’acquisto.

Il mio invito non è a rubare password di altre reti, ma a proteggervi da eventuali tentativi di furto della vostra password!

Buona fortuna!

NON MI ASSUMO NESSUNA RESPONSABILITA’ DELL’EVENTUALE USO ILLECITO CHE FARETE DEL SERVIZIO!

Inviare email con MITTENTE PERSONALIZZATO!

Ebbene sì esistono programmi “fake mail” che permettono di inviare mail con un mittente personalizzabile.

Ciò vuol dire che potrete inviare un messaggio di posta a nome di un vostro amico o persino qualcosa come

goku@supersayan.com !!

Sarà sufficiente compilare il modulo nel seguente link per inviare una mail con falso mittente.

Invia una FakeMail!


Mi raccomando solo per  scherzi simpatici!

Io non mi assumo nessuna responsabilità dell’eventuale uso illecito che farete del servizio!

BUON DIVERTIMENTO :D

L’indovinello di Albert Einstein! Solo il 2% della popolazione riesce a risolverlo?

L’indovinello che sto per proporvi è stato inventato il secolo scorso dalla geniale mente di Albert Einstein.

Secondo il fisico tedesco solo il 2% della popolazione mondiale del suo tempo sarebbe stata in grado di risolverlo!

Ve la sentite di provare?

In una strada ci sono cinque case di cinque colori diversi. In ciascuna casa vive una persona di differente nazionalità. Ognuno dei padroni di casa beve una differente bevanda, fuma una differente marca di sigarette, e ha un animale diverso.

La domanda è: A chi appartiene il pesciolino?

Ecco gli indizi:

1) L’inglese vive in una casa rossa.
2) Lo svedese ha un cane.
3) Il danese beve tè.
4) La casa verde è all’immediata sinistra della casa bianca.
5) Il padrone della casa verde beve caffé.
6) La persona che fuma le Pall Mall, ha degli uccellini.
7) Il proprietario della casa gialla fuma le Dunhill’s.
8) L’uomo che vive nella casa centrale, beve latte.
9) Il norvegese vive nella prima casa.
10) L’uomo che fuma le Blends, vive vicino a quello che ha i gatti.
11) L’uomo che ha i cavalli, vive vicino all’uomo che fuma le Dunhill’s.
12) L’uomo che fuma le Blue Master, beve birra.
13) Il tedesco fuma le Prince.
14) Il norvegese vive vicino alla casa blu.
15) L’uomo che fuma le Blends, ha un vicino che beve acqua.

Sarai tra il 2% di popolazione capace di risolverlo?

Buon divertimento!

Crea il nuovo Assassin’s Creed o Call of Duty GRATIS!

Ti piacerebbe creare un gioco dal nulla? Ti piacerebbe inventare il nuovo Call of Duty o Assassin’s Creed?

Beh forse sei un po’ troppo ambizioso. Però a qualcosa di simile ci si può anche arrivare :D !

GAME MAKER

Esistono tanti programmi e compilatori (sistemi che traducono codice di programmazione in eseguibili) che permettono di sviluppare i propri giochi.

Uno tra i più semplici, che però aiuta bene a capire il mondo della programmazione è GAME MAKER.

Serve a capire il concetto di evento azione, l’ “if” “then” ( ed “else”), con la semplice possibilità del drag-and-drop, ovvero di scegliere tra eventi e azioni già prestabilite, senza limitare le possibilità di creazione.

Mi sono divertito spesso con questo grande servizio, gratuito nella versione base, creando giochini stupidi.

Con la versione base sarà possibile creare giochi single-player in 2D, mentre con le diverse versioni a pagamento saranno disponibili funzioni 3Dmulti-player online da implementare con righe di codice o script.

Da poco è stata rilasciata una versione di GAME MAKER HTML5 (a pagamento), che permette di innestare un gioco creato tramite game maker su una pagina html, usufruibile da tutti i browser capaci di interpretare l’html5. Potrete creare i vostri

FPS CREATOR

Per chi volesse risultati migliori con il minimo sforzo esiste FPS Creator, di cui è disponibile una versione gratuita di prova sul sito ufficiale. Potrete creare giochi in 3d gratuitamente senza conoscere neanche riga di alcun linguaggio di programmazione.

Si tratta di sparatutto in prima persona (FPS sta per “first person shooter”).

Dal sito ufficiale è possibile scaricare la demo gratuita,  o ottenere la versione completa compilando un sondaggio (su quella stessa pagina).

Guardate questo video solo per avere un’idea di ciò che è possibile realizzare:

DARKBASIC

Per chi fosse più abile nel mondo della programmazione non posso che consigliare darkbasic. Si tratta di un compilatore che permette di creare qualsiasi tipo di gioco 2D o 3D, online o single player!

Il linguaggio da imparare non è difficile e permette di creare situazioni di gioco molto più complesse e senza limiti di spazio rispetto a FPS Creator.

Potete scaricare darkbasic professional GRATIS da qui.

Credo che questo video vi impressionerà:

A voi la scelta! DIVERTITEVI e create i vostri giochi!

Se usi Google ti regalo un iPad! :D

 
 
 
 
 
“Se usi Google ti regalo un iPad!”

Ebbene sì, potrebbe essere questo il motto di un sito in grande diffusione in questo momento.

Si tratta di BLURUM, un servizio gratuito che permette di accumulare punti  e vincere premi facendo ciò che facciamo centinaia di volte al giorno su internet, RICERCHE!

Ed è TUTTO GRATIS!

Per ogni ricerca effettuata con Blurum (che permette di scegliere il motore di ricerca che si preferisce utilizzare) si accumulerà un punto.

Accumulata una certa somma di punti sarà possibile richiedere il vostro premio, che potrete scegliere nel catalogo disponibile sul sito.

Ma non si accumulano punti solo facendo ricerche! 

E’ possibile infatti accumulare un punto ogni volta che vogliamo visitare un link. Chissà quanti iPad avreste ora se aveste aperto sempre FaceBook da BLURUM!

Inoltre si accumulano punti salvando i tuoi preferiti proprio sul sito di BLURUM.

ACCUMULERETE 50 PUNTI per ogni amico che inviterete ad iscriversi al servizio!

Ma come funziona? Chi mi regala il mio iPad?

Il servizio si basa sull’esigenza di raccogliere informazioni e formulare statistiche sui tuoi gusti e sui tuoi interessi.

E’ una sorta di sondaggio retribuito, che però non dovrete compilare, ma si compilerà da solo, semplicemente utilizzando il sito!

PS: per chi volesse iscriversi sotto mio invito scrivesse un commento qui sotto con la propria email. Vi invierò io l’invito.

Con il mio invito partirete con 50 punti di bonus iniziale e aiuterete me ad averne 50 :D

Che altro dire?

Buona ricerca a tutti! :D

Assistenza remota gratuita!

Ti è mai capitato di necessitare dell’aiuto di un amico più bravo di te al computer, senza però la possibilità di averlo a casa? Team Viewer ha la soluzione, GRATUITA, ovviamente :D

Permette di chiedere assistenza remota, protetta, naturalmente, da password. Una volta che entrambi avrete scaricato TeamViewer sarà necessario chiedere al proprio amico il suo ID TeamViewer e la sua password e inserirlo quando il software lo richiederà.

Dopo ciò il vostro amico potrà comodamente controllare il vostro computer!

 

 

 

Scarica TeamViewer per Windows da QUI

Riprodurre all’infinito una canzone su YouTube!

Vi è mai capitato di essere ossessionati da una canzone e volerla ascoltare all’infinito?

Proprio a questo proposito ho creato YouLoop:  si tratta di un sito facile e veloce che permette di mettere in loop (ripetizione automatica) qualsiasi video di YouTube.

Spero vi possa servire. E’ una valida alternativa alle playlist di YouTube, che richiedono sempre la registrazione e il login.
Ma siccome un video vale più di mille parole eccovi un filmato esplicativo.

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